February 7th, 2015

1

Цивилизация 4: Быстрая победа

Вчера завершил эпичный труд, длящийся несколько лет: сыграл за все нации в "Цивилизацию 4" )

Уровень: принц (чтоб не было шансов просрать). Карта: маленькая. Скорость: нормальная. Территория: континенты (т.е. на моем континенте 1 или 2 соперника, на другом, до которого не доплыть без "Оптики", 2 или 3).

Цель у меня была такая же, как в "Цивилизации 3" - набрать как можно. Только в трешку я играл на Божестве и на большой карте. А тут задача была выиграть как можно раньше, поэтому на высших уровнях играть было бессмысленно. Всякие там полеты в космос не для меня.

Вот самые успешные нации, которые обязаны были взъебать всех и в реальной жизни )

В скобках указан типа победы, за скобками - год одержания победы над всем миром.

1. Вавилон (территориальная) 1580 г.
2. Турки (территориальная) 1645 г.
3. Японцы (дипломатическая) 1760 г.
4. Русские (территориальная) 1785 г.
5. Египтяне (территориальная) 1802 г.
6. Инки (территориальная) 1810 г.
7. Французы (территориальная) 1812 г.
8. Греки (территориальная) 1816 г.
9. Испанцы (территориальная) 1822 г.
10. Персы (территориальная) 1828 г.

В реальной жизни Наполеон чуть-чуть не дотянул до глобальной победы )

Больше всего очков заработали вавилоняне, американцы и греки.

Также стало понятно, что проще всего играть (если не на скорость) за лидеров с финансовым перком. На втором месте - хозяйственники. А хуже всего - за всяких там полководцев. Также полностью сходит на ноль в 15 - 18 в.в. преимущество "философов".

Худшие в этом плане нации - индейцы, японцы и т.д. Поэтому за японцев, у которых сразу два военных перка - "оборона" и "нападение", удалось выиграть только по дипломатии.

А вообще залог быстрой победы один: вынести в самом начале соседа. Схема проста, но работает, только если поблизости есть бронза, либо откроешь, не мешкая, обработку железа. Но возьмем вариант с бронзой. Строишь в столице воина (параллельно открываешь горное дело), дожидаешься в населении двойки - сразу переключаешься на рабочего. Потом изобретаешь обработку бронзы. Если город в жопе и рабочий не успеет построиться до открытия бронзы, то рабочего слейвишь, а потом быстро при помощи вырубки леса строишь поселенца. Гонишь поселенца вместе с рабочим на ресурс бронзы и строишь прямо на ней, а не рядом, город. Потом с той же  вырубкой леса вокруг второго города строишь первого секироносца и немедленно нападаешь на соседа (заход под углом). Если повезет - по пути можно захватить вражеского рабочего и отправить его помогать рубить лес для второго секироносца. Обычно двух секироносцев хватает, чтобы вынести нацию, но еще чаще хватает и одного. Получаешь отличный город, который по ресурсной базе почти не хуже твоей столицы. А если повезет и окажется, что враг не умер, а успел только что отстроить второй город, то захватываешь и его (иногда приходится ждать, когда население там достигнет двойки). То есть, в 2000 лет до н.э. получаешь двойное преимущество перед любым соперником.

А в случае с вавилонянами я еще до наступления нашей эры вынес сразу две нации - кхмеров и египтян (ибо удачно находился между ними).