September 5th, 2011

1

(no subject)

В четверг звонит Жанин и говорит: "Ты какой-то унылый. Приезжай вечером в гости, порубимся в Аркхэм".

Так я открыл для себя удивительный мир настольных игр!

Теперь, когда я, наконец, добрался до компа, мне хочется открыть для всех энтот волшебный мир, бесконечно затягивающий и обладающий каким-то поистине неодолимым очарованием.



Вообще-то раньше я был знаком тока с "Менеджером", да "Монополией" и еще настольной игрой "Вестерн" (или типа того, не помню точно как называется, но тоже в духе "Монополии"). Причем в детстве это было жутко увлекательно. Мы с друзьями даже сами делали игры по собственному усмотрению: я, например, нахерачил "киноменеджер", где продавались студии, права на культовые фильмы и т.п.

Оказалось, что "Ужас Аркхэма" гораздо круче. В нем есть динамика, сюжет постоянно развивается.

А правила - неебацца сложные. Зилич еще стебанулся по скайпу: "Едешь играть в "Ужас Аркхэма"? Мор просила передать, чтоб ты купил бутылку водки. Иначе никак". Я бы и купил, да магазина поблизости не нашел. Оказалось, это и к лучшему. Ибо игра стратегическая, а правила, как я уже говорил, - неебацца сложные. Прошло часа полтора, прежде чем я начал соображать, что к чему (к тому времени мы уже капитально начали просирать, хотя мне, как обычно, жутко везло с бросками кубиков).



Суть игры заключается в следующем. 1926 год. Над провинциальным городом Аркхэм сгущается тьма: некий Древний пробуждается ото сна (в начале игры Древнего тащишь наугад из колоды - их там целая пачка, один другого ссыкотней). Игра состоит из 10-12 turn's (за это время нужно не дать Древнему проснуться), и пусть вас эта цифра не смущает - игра длится реально долго, более трех часов.

Игроки (их может быть от 2 до 8) наугад тащат из другой колоды карточку своего персонажа. Это может быть следователь из соседнего города, студентка, мусорщик и т.д. У каждого - свои индивидуальные особенности. Кроме того, на каждом ходу можно менять скиллы персонажа в ту или иную сторону (возможность менять показатели скиллов зависит от способности персонажа к концентрации), - на каждом ходу приходится сражаться с монстрами, которые, в свою очередь, обладают собственными индивидуальными характеристиками, именно поэтому персонаж и имеет возможность настроиться на определенный бой. Кроме того, есть куча артефактов, которые можно добыть (но с еще большей легкостью - проебать), и которые улучшают характеристики персонажа или дают еще какие-то пиздатые бонусы.

Аркхэм обозначен на игровом поле набором локаций (кстати, игра реально не настольная, а напольная, либо нужен поистине гигантский стол, чтобы разложить там всё. Мы играли на полу на ковре).

В "нестабильных" локациях появляются врата, из которых каждый ход адски лезут монстры - ну примерно как "В пасти безумия" Карпентера. Задача игроков: закрыть порталы (для того, чтобы их закрыть, нужно использовать абстрактные "улики", разбросанные по нестабильным локациям, либо, если повезет, воспользоваться "знанием древних" - это одна из "уникальных вещей", которая по случайности может кому-то достаться вначале, либо найтись в "Лавке древностей" (одна из локаций), либо добыта в одной из других локаций после "контакта" с тамошними чуваками. Закрывая врата, попадаешь в один из Иных миров, где тебя ждет пачка сюрпризов, как правило, неприятных.

Если Древний пробудится до того, как закрыты все порталы, он приходит в мир. И тогда всех игроков ждет коллективное месилово с Древним. Либо, если этот Древний - Азатот, мир будет моментально уничтожен. В любой локации можно вступить в контакт с владельцами места и что-то у них выцыганить, либо чего-то лишиться - тут уж как повезет. Вообще игра вся основана на везении, поэтому каждая партия своеобразна. Ну, а самое охеренное, что постоянно нарастает хаос и ужас. Монстры плодятся со страшной силой, гнездятся на окраинах, вьются в ветвях деревьях, патрулируют улицы. Есть специальная шкала ужаса, бегунок на которой постоянно приближается к максимальному уровню. Когда монстры начинают прибывать с катастрофической скоростью (это зависит от "мифа", определяющего каждый турн), граждане Аркхэма в панике покидают насиженные места, локации закрываются, ничего добыть невозможно, зло начинает концентрироваться в одном месте, которое затягивает в себя и живых участников игры... Выиграть в игру очень трудно.

В общем, это очень круто. Мы планировали вчера гаситься в "Ужас Аркхэма" целый день, но ко мне приехали друзья, поэтому кошмар был недоступен. Но ничего, еще все впереди. А так - всем советую поиграть в "Ужас Аркхэма". Мор с Нгоо щщитают, что гаситься в эту игру нужно в октябре, когда темно, за окном хлещет холодный дождь, а из колонок раздаецца dark ambient. Всё правильно!